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😎「フロッピーディスク一枚に収まるゲームを作れ」

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1: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:28:29.74 ID:3Vo/pciQ0

韓国のイベント団体である2P Game Arcadeが主催するゲーム開発コンテストが注目を集めている。このコンテストでは、「フロッピーディスクに収まるゲーム」が募集されている。

今回の「1.44MB GAME_DEV CONTEST」と命名されたこのコンテストでは、一般的な3.5インチのフロッピーディスクの容量とされる1.474560バイト(1.44MB)以下というサイズ制限が課せられている。解凍後のゲームのサイズがこの容量以下でなければならないという。ちなみに近年では『ANIMAL WELL』のSteam版の容量が約34MBであることが話題となったが(関連記事)、同作よりもはるかに小さい容量に収める必要があるわけだ。

なおゲームエンジンの使用は自由とされているが、実行に必要なファイルのすべてを容量内に収める必要があるため、ゲームエンジンが使えるかどうかは怪しいところだろう。また単独の実行ファイルでプレイできなければならないため、ブラウザゲームなども対象外となっている。

賞金としては、上位から順に72万ウォン(約7万6000円)、28万ウォン(約3万円)、14.4万ウォン(1万5000円)となっており、これらの入賞者には制作したゲームが実際に入ったフロッピーディスクも賞品として贈られるようだ。


2: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:29:02.79 ID:3Vo/pciQ0

フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。
ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260527-445330/
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3: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:31:41.92 ID:loAm1c8r0

1枚制限ないならできるはずよ分割したら良いだけなんだから


73: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 15:42:19.76 ID:RV3iYd+V0

>>3
スレタイも読めないか


4: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:33:03.93 ID:2oHZjj9r0

いい試みやね
テトリスみたいなゲームが産まれるかもしれん



5: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:44:03.11 ID:sPB0ORP80

現行の64bitCPUのデバイス使ったらプログラムだけで1MB超えそうだけど


6: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:51:44.83 ID:jovceb/S0

スーファミの初期タイトルが1メガとかだから意外と入る


7: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:55:17.34 ID:rSweuG6t0

古のメガデモみたいだな


8: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:58:12.95 ID:RtZCx5oY0

マリオワールドが0.5Mだし余裕じゃね


9: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 11:59:23.68 ID:H+eP7FUf0

先生!「実行に必要なファイルの
すべて」にOSは入りますか?


10: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:06:33.28 ID:JzGRjZsS0

2Dの320kB1枚に収まるゲームにしろ
それくらいでないと制限にならん


11: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:12:23.53 ID:Olt8+JtY0

入賞しないやつはパクられんだろ


12: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:13:02.15 ID:xGCQ9QME0

ゲームエンジン使ってそんな小さく作れるもんなんか?


13: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:16:15.73 ID:wv2wwTzB0

無茶な要求の割りに賞金がショボい


14: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:16:21.39 ID:ovON8nHr0

Unityで作る時点でカラのプロジェクトをビルドするだけでも、
リリースビルドでファイル一式数十MBになるからな
Windowsアプリにするなら.Netでもおそらく数MBになるから
フロッピー収容は駄目で、古いWin32APIでシコシコ作るしかない


15: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:17:01.55 ID:8GOLA6Zu0

ゲームのデータだけなら結構入るだろうけど
それを動かすのを含めるとなると厳しそうだな


16: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:20:04.74 ID:lAJGQW9p0

無駄な努力そのものの企画
開発効率重視のエコシステムが今の潮流だろ
20年前ぐらいからコールドスリープでもしてたんか


23: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:41:59.23 ID:B3SLnz1w0

>>16
無駄を削ぎ落とす訓練は有用やで
1.44MBなら国産PC世代相当の結構凝ったゲームも作れる
ファミコンはこれより小さい容量のゲーム「しかない」


17: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:20:15.82 ID:vvErNE+O0

なかなか面白い試みだね
ちょっとワクワクする


18: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:24:06.23 ID:6dgOe0SO0

フロッピー全盛期ですら複数枚運用ザラなのに無茶をおっしゃる


19: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:29:40.55 ID:HKuknZH90

>>18
88のソーサリアンならプログラムディスクとユーザーディスクと
シナリオディスク2枚分入れてもまだ余る(´・ω・`)


20: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:37:32.47 ID:0vsvAxue0

だいぶ前に似たようなコンテストあった時はフロッピー1枚の容量でフルCG動かしてた


21: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:37:58.36 ID:/Csm7hJ20

64kbのオンロードじゃないのか


22: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:39:50.01 ID:+5QaGBrU0

クルーガーっていうフロッピーに入る超軽量FPSがあるからそういうのを求めてそう


24: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:43:16.12 ID:NEnXj6fl0

fcスターフォース
プログラム16kバイト
キャラ8kバイト


25: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:45:00.66 ID:wv2wwTzB0

妊娠検査キットに移植したDOOMは容量いくらだったんだろう


26: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:45:36.65 ID:loAm1c8r0

https://www.sony.jp/rec-media/info/20100423.html
てか、もうソニーのは商品として存在しないはず中古しかないよ


27: 名無しさん必死だな 2026/05/27(水) 12:45:39.70 ID:pcZxMmLx0

面白いやん




こういうのって意外と中学生とかの方が
うまいの作ってくるんですよね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯