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ゲーム開発者「大物YouTuberにゲーム実況してもらい30万再生されたのにゲームは16本しか売れなかった」

Category:ゲーム
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1: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:07:54.11 ID:xnt8iXjW0

「大物YouTuberに実況してもらえれば、うちのゲームも売れるはずだ」

そう思って予算を突っ込み、動画は30万回再生された。でも、売れたのはたったの16本だった。

この「配信コラボで大滑りする原因」は、大きく3つしかない。

1.視聴者層とターゲット層のズレ
2.「見たからもういいや」で終わる体験の代替
3.熱量のない案件動画は見抜かれる

「じゃあどうやって依頼すればいいのか?」
「予算の上限はどう決めるべきか?」

予算を溶かさないための実用設計と、4つの配信依頼パターン(大量投稿・大物一本釣り・中堅ピンポイント・無料ばら撒き)のメリット・デメリットをまとめました。

(続きはリプライ欄のnoteへ) 

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77: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 16:24:05.83 ID:dra5EUuO0

よく知らんけど>>1のゲームってストーリーをウリにしてるゲームなの?
「感動のシナリオ!」とかそういう売り方しとるんか?


128: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 17:09:20.90 ID:KcDRP68k0

>>1
手売り?


2: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:09:06.60 ID:kRTBnQJD0

16万本じゃなくて16本……?


28: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:33:28.45 ID:l/DGwX3/0

>>2
いや16万も案件で影響受けるわけないだろ
1.6万でもあり得ないぞ



49: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:54:59.40 ID:5ONyp5zn0

>>2
スレスパとかで感覚麻痺してるんだろうけどインディーゲームの
ほとんどは1本も売れない1本もだよ
1年にリリースされるゲームは一万本以上だからなお前らが知ってるのは
その一万分の何本かでしかない


3: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:11:37.36 ID:alqdEJHW0

動画見るやつなんてそもそも買わないもんな
当たり前すぎてな


4: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:12:58.53 ID:5hLKiTJR0

YouTuberへの案件乱発と無料ばら撒きやってるゲームは買わねえ
何で奴らがタダで遊んでるゲームを金払ってやらなきゃならないんだ

※個人の感想です


5: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:13:00.92 ID:jaQWiE3y0

よくわからんが出すハードがプレステだったりしたんじゃね?


6: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:15:19.68 ID:rWymAEZ2d

そのストリーマーが実況してるのを見るのが好きな奴らだしな


7: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:15:45.93 ID:jcZalZ050

ジャンル格差はあると思うわ
リプレイ性の高いジャンルはプレイ動画見てやってみようという気になる事もあるが
アドベンチャーなんかはオチが割れたらそこで終わり感がある


8: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:16:18.73 ID:Q1ZlH4fO0

有料note2誘導する情報商材垢やんけ


9: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:16:21.30 ID:8PQPmxg90

どんなゲームだったのかが不明だとなんとも
自分でもやりたいと思えるゲームじゃないとな


10: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:17:43.77 ID:+ZcgSpQT0

❌ゲームが好き
⭕実況が好き


11: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:18:43.32 ID:jLJO1ua60

今まで買ってた人も動画で済ませればいいやになり
売れなくなってるって気が付かない開発者のゲームなんてそもそも糞ゲーだろ


12: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:19:07.94 ID:qHe4aP2P0

獄門ペンギンの話だっけ
ぺこらが実況したけど売れなかったって作者がボヤいてたけど、
まあ納得の欲しくならなさはあった


30: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:37:13.83 ID:pZXIWrsH0

>>12
配信なんて見てんの?


81: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 16:26:39.75 ID:KKDt93Q30

>>12
あくあですね…


104: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 16:48:09.62 ID:c0DcLixW0

>>12
あれは二本とかじゃなかった?
でもプレイ動画観たら二本でも多いとおもったよ


13: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:19:44.67 ID:man/xcw/0

障壁があったのでは


14: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:22:36.23 ID:Rhcgr5mq0

スイカゲームとか実況のおかげでゲームが売れた実績は確実にある
こいつが見てやりたくなるゲームを作れなかったか配信の
ユーザーに合うマーケティングができなかった無能かのどっちかでしかないわ


20: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:27:24.59 ID:EMvJKE+z0

>>14
売れた時だけ実況のお陰だといい売れなかった時はゲームのせいにする


61: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 16:09:37.88 ID:YLbROMAH0

>>20
ゲーム実況≒CM
結局ゲームそのものの地力が無いと売れない


67: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 16:16:16.34 ID:dra5EUuO0

まぁ結局>>61だよな
ゲーム実況はあくまで名前を売るための広告媒体にすぎない


15: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:22:41.35 ID:Zy/raCsL0

まず案件動画の時点で見ないわな


16: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:23:43.42 ID:2J8s1z5x0

ネタバレしても、自分でもやってみたくなるようなゲームじゃないと
スイカゲームみたいな
それ以外は動画や実況見るだけで終わる


17: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:25:21.36 ID:EMvJKE+z0

配信なんていわば結果だけを見るような物
結果だけを追い求めていると人は近道をしたがるものだ
つまりゲームを買わずに動画だけで済まそうとする
ゲームするやる気が失せてしまうものだ
大切なのは自分でゲームを買い遊ぶということだ
例えそれが糞ゲーだったとしてもいつかは報われるしその過程も無駄にならずに済む
配信はその過程ややる気を奪ってるだけ購入していた人達も買わなくなっているのが現実だ


18: 名無しさん必死だな 2026/04/08(水) 15:25:45.26 ID:BP9dVid/M

30万で16本は流石に戦略の問題だけではないのでは



その本数だと、大物YouTuber側ではなく
ゲーム自体の方に問題があるんじゃないですか? ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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