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ここまでメタバースが浸透しない理由って何?どうすれば浸透すると思う?

Category:科学・技術
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1: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 20:57:29.72 ID:W5u3TzfR0

毎回出てては消えてを繰り返してる

正直メタバースに期待している俺


31: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:35:06.11 ID:rMMhpcpd0

>>1の言うメタバースとは…って話よな😅
なんも分かってないモンほど勝手に終わった終わった言うとるっちゅーね🥵
完全に浸透したっちゃ珍しぃモンやなくなっただけっちゅーね☺神
もうとっくに時代はメタバースなんよ😆神


2: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 20:57:59.67 ID:NwOjkVk/0

メタバースとVRはもう諦めろ


38: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:44:20.87 ID:BeEClqoP0

>>2
その2つの共通点は没入を強いられること
やっぱり「それをやりながら他の事ができない」ってのが
現代だと致命的なんだろうな



3: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 20:58:59.25 ID:T8I+AWyg0

ゴーグルがあるうちはダメ


4: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:00:19.62 ID:h5O28t5S0

コンテンツあってこそなのになんでプロットフォーム
みたいなやつが流行ると思ったのか謎


5: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:01:32.13 ID:2GiqAQLO0

VRの話してんなら機材と酔い


6: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:02:28.39 ID:Efj3x48/0

VRゴーゴルの
デカい、重い、高い
の三重苦をなんとかしろ


7: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:02:32.88 ID:bM7eeIBI0

昔々超絶マゾいFF11というMMOがあったとさ。
カイジみたいなディストピアメタバース作ったらいい。
目的が分かりやすくて楽しかろうw


8: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:05:15.98 ID:uFxykJMB0

直感的じゃない 煩わしさしかない
SFチックにハイテクノロジーで自由に何でもやれるように
ならない限りは主流になれないと思う


9: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:06:19.83 ID:mYDDniix0

端末がもっと進化しないと無理


10: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:06:42.68 ID:JWdWtE0q0

VRチャットという成功してるコンテンツがある


11: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:07:52.91 ID:427V7BwH0

>>10
ちょっとやってみたけど楽しさがわからんかった


12: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:09:16.57 ID:mYDDniix0

>>10
LINEとかSNSで会話してる人の方が圧倒的に多いだろ


13: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:09:21.90 ID:zaD+eor80

初代Questが壊れたからs3買ったけど
そんなに進化を感じないな
前ほど重くはないし快適にはなったけど


25: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:29:01.47 ID:ZWjjBZQy0

>>13
自分も初代から3sだけど外見ながら操作できるようになったことに進化を感じたな
wifiとかスマホのブラウザに登録されているパスワードとか外さずに打てるようになった


33: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:37:29.77 ID:zaD+eor80

>>25
うん
てかビートセイバー以外もやりたい気持ちはあるんだけど
とんでもなく酔うんだよなあ


14: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:09:37.51 ID:RPqxewyV0

VRChat楽しいぞ


15: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:09:58.79 ID:c6MxoO690

ソニー、「億ゲー」をメタバース基盤に 米社に3度目出資
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC120ET0S2A410C2000000/

無駄金過ぎる


16: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:10:23.74 ID:oKjY+djT0

Metaが諦めたからもう無理


17: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:11:09.78 ID:7z6hJ1fe0

ロブロックスはメタバース



18: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:15:13.83 ID:rKhyKupx0

ながらスマホの時代に長時間拘束するなよ
スマホ画面を見てるだけでVR世界にダイブできて
1回5分で楽しめるくらいでないとやらんぞ


20: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:19:23.39 ID:V/JN/1P/0

Roblox(ロブロックス)とFortnite(フォートナイト)は、
現代のメタバース(仮想空間)の代表的なプラットフォームであり、
数億人のユーザーを抱える巨大なソーシャル空間として発展しています。

2026年時点において、これらのプラットフォームは単なるゲームの
枠を超え、企業のマーケティング、教育、地域活性化、
バーチャルイベントの場として機能しています。

1. Roblox(ロブロックス):UGCベースの巨大エコシステム
特徴: ユーザー生成コンテンツ(UGC)が中心。数千万のゲームや
体験が存在し、ユーザー自身が開発者にもなれる。
ユーザー層: 主に若年層(10代以下含む)が中心で、
アバターを使った交流や自己表現を重視。

2026年の動向: DAU(1日あたりのアクティブユーザー)が1億人を超え、
3.8億人以上のユーザーを持つとも言われる。アートや地域活性化
(大阪の街など)をテーマにした没入型空間も増加。

強み: 自由度が高く、教育的プロジェクトや体験型のコミュニティ作りに適している。

2. Fortnite(フォートナイト):高グラフィックなソーシャル・ゲーム

特徴: 高品質なグラフィックとアクション性が特徴。バトルロイヤルから、
独自コンテンツを制作できる「クリエイティブモード」へと進化している。

ユーザー層: やや高め(10代後半~20代)で、ゲーム性やイベント体験を好む層。

2026年の動向: 渋谷の街を再現したバーチャル空間や、
観光・地域活性化(江の島など)に活用されている。
ディズニーや他のメタバースプラットフォームとの協業・連携を目指している。

強み: シネマティックな映像美と、没入感のあるブランド体験
(コンサートやバーチャル空間)に適している。


21: 名無しさん必死だな 2026/02/22(日) 21:22:01.04 ID:T6viykLZ0

多くの人にとって現実の方が大切で逃避の
娯楽のメタバースの方は二の次だからでは



メタバースは、まだまだこれからの分野だと思っています ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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