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【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?

Category:マンガ・アニメ
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1: ボレロ ★ 2026/02/06(金) 11:32:27.18 ID:??? TID:bolero

2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。

記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。

その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。

続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。

また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。

一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。


続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html


15: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:47:57.99 ID:HFbAQ

>>1
お前らは自分の国だけみとけ


17: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:48:50.59 ID:8Hzf2

>>1

https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n4


25年前に最先端のフル3DCG映像で制作され
巨額の製作費が投入され大コケして
スクエアを倒産寸前まで追い詰めた
映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか?

   ∧∧   130億の赤字
  ( =゚-゚)   遅れてるも何も 当時最先端だぞ?
  .(∩∩)


18: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:52:45.07 ID:PhgnF

>>17
あれは制作スタッフの経験不足だろ


166: 名無しさん 2026/02/06(金) 16:10:26.01 ID:47Ugw

>>17
会社が調子乗った結果かと思ってる


2: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:33:19.75 ID:9s3PR

知らんがな(´・ω・`)



3: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:34:46.62 ID:3UoOl

スラムダンク見てから言えよ


5: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:36:46.66 ID:hdbXl

>>3
しょぼかったな


4: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:35:52.61 ID:NePbS

3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって


213: 名無しさん 2026/02/06(金) 19:39:12.55 ID:08tEh

>>4
…という声に対して答えは…という書き方なのにあほかいな


7: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:37:40.89 ID:3UoOl

プリキュアのエンディング見てから言えよ


8: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:38:20.85 ID:LLAiO

キングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる


9: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:40:51.21 ID:Gdbi3

これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ


124: 名無しさん 2026/02/06(金) 14:10:50.21 ID:g5xl6

>>9
パクられてるうちが華
今の日本は他所様からパクらなければならない側なんや


10: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:44:20.77 ID:OFZq9

いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃん
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ


11: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:44:54.34 ID:uqvId

日本のアニメ界にそんな予算はないからね


12: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:45:15.81 ID:SSrao

別に追い求めていないから

中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ


13: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:46:10.72 ID:HXf5A

今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンに
なったら元絵にまったく似てないってどうよ


14: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:46:54.42 ID:yq67A

画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?


16: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:48:00.90 ID:dzE1z

絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。


20: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:54:02.71 ID:zM8xN

3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ
知らんけど


22: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:55:25.31 ID:6JtNA

日本を代表する3DCGアニメは
けものフレンズ第一期


23: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:55:29.64 ID:rYWxR

みんなゲーム業界へ行ってるだけ


24: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:57:17.92 ID:d3MgL

ジークアクスは3Dを多用してるよね
あれを手書きは不可能


25: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:57:50.68 ID:qY1pz

ゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしな
リアルさよりハリボテ感やで


26: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:59:08.06 ID:D7BtV

3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい


72: 名無しさん 2026/02/06(金) 12:37:49.32 ID:XNDRS

>>26
日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw


28: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:59:47.09 ID:641Q6

バイオハザードがフル3Dだな


29: 名無しさん 2026/02/06(金) 12:03:29.54 ID:641Q6

アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたな
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか



日本のアニメは世界一!(`・ω・´)