1: ボレロ ★ 2026/02/06(金) 11:32:27.18 ID:??? TID:bolero
2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。
記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。
その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。
続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。
また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。
一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。
続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html
記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。
その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。
続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。
また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。
一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。
続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html
15: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:47:57.99 ID:HFbAQ
>>1
お前らは自分の国だけみとけ
お前らは自分の国だけみとけ
17: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:48:50.59 ID:8Hzf2
>>1
https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n4
25年前に最先端のフル3DCG映像で制作され
巨額の製作費が投入され大コケして
スクエアを倒産寸前まで追い詰めた
映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか?
∧∧ 130億の赤字
( =゚-゚) 遅れてるも何も 当時最先端だぞ?
.(∩∩)
https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n4
25年前に最先端のフル3DCG映像で制作され
巨額の製作費が投入され大コケして
スクエアを倒産寸前まで追い詰めた
映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか?
∧∧ 130億の赤字
( =゚-゚) 遅れてるも何も 当時最先端だぞ?
.(∩∩)
18: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:52:45.07 ID:PhgnF
>>17
あれは制作スタッフの経験不足だろ
あれは制作スタッフの経験不足だろ
166: 名無しさん 2026/02/06(金) 16:10:26.01 ID:47Ugw
>>17
会社が調子乗った結果かと思ってる
会社が調子乗った結果かと思ってる
2: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:33:19.75 ID:9s3PR
知らんがな(´・ω・`)
3: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:34:46.62 ID:3UoOl
スラムダンク見てから言えよ
5: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:36:46.66 ID:hdbXl
>>3
しょぼかったな
しょぼかったな
4: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:35:52.61 ID:NePbS
3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって
213: 名無しさん 2026/02/06(金) 19:39:12.55 ID:08tEh
>>4
…という声に対して答えは…という書き方なのにあほかいな
…という声に対して答えは…という書き方なのにあほかいな
7: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:37:40.89 ID:3UoOl
プリキュアのエンディング見てから言えよ
8: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:38:20.85 ID:LLAiO
キングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる
9: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:40:51.21 ID:Gdbi3
これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ
124: 名無しさん 2026/02/06(金) 14:10:50.21 ID:g5xl6
>>9
パクられてるうちが華
今の日本は他所様からパクらなければならない側なんや
パクられてるうちが華
今の日本は他所様からパクらなければならない側なんや
10: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:44:20.77 ID:OFZq9
いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃん
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ
11: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:44:54.34 ID:uqvId
日本のアニメ界にそんな予算はないからね
12: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:45:15.81 ID:SSrao
別に追い求めていないから
中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ
中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ
13: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:46:10.72 ID:HXf5A
今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンに
なったら元絵にまったく似てないってどうよ
14: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:46:54.42 ID:yq67A
画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?
16: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:48:00.90 ID:dzE1z
絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。
20: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:54:02.71 ID:zM8xN
3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ
知らんけど
知らんけど
22: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:55:25.31 ID:6JtNA
日本を代表する3DCGアニメは
けものフレンズ第一期
けものフレンズ第一期
23: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:55:29.64 ID:rYWxR
みんなゲーム業界へ行ってるだけ
24: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:57:17.92 ID:d3MgL
ジークアクスは3Dを多用してるよね
あれを手書きは不可能
あれを手書きは不可能
25: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:57:50.68 ID:qY1pz
ゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしな
リアルさよりハリボテ感やで
リアルさよりハリボテ感やで
26: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:59:08.06 ID:D7BtV
3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい
72: 名無しさん 2026/02/06(金) 12:37:49.32 ID:XNDRS
>>26
日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw
日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw
28: 名無しさん 2026/02/06(金) 11:59:47.09 ID:641Q6
バイオハザードがフル3Dだな
29: 名無しさん 2026/02/06(金) 12:03:29.54 ID:641Q6
アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたな
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか
日本のアニメは世界一!(`・ω・´)


