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大手ゲーム会社社長「採用試験の合格率は1.9%です。不採用の理由がこちら」

Category:ゲーム
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1: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:44:42.12 ID:GH181lbp0

ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。
https://www.famitsu.com/article/202602/64868



ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない


2: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:45:15.63 ID:GH181lbp0


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不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見ても
イラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい
「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。

なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに
大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
 
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や
雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに
高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、
そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。

本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば
漫画家になることをオススメします。


3: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:45:48.19 ID:GH181lbp0

不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが
「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。

これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。

家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。

もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますので
そこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。
短い時間で遊べるもので構いません。


4: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:46:09.04 ID:GH181lbp0

不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」
ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので
人に聞いている時点で不合格です。

これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスを
させていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。

“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、
すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。



5: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:48:24.58 ID:XSVXhsNR0

バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいだな


6: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:50:06.72 ID:81vf9i8j0

ゲーム会社は作品というより製品を作ってるから会社として
欲しいのは絵描きじゃなくてデザイナーなんだよなぁ
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつく
イラスト描きになってから初めて売り込まないと



7: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:50:58.50 ID:QW8m4auW0

1.9%の狭き門を通って生まれてくるのがワイルズなんだよな


8: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:52:29.59 ID:oVmw4AWn0

Xで開発者から総ツッコミもらってるやつな
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる


15: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:00:17.50 ID:cyBusoXl0

>>8
あ、やっぱり?w
マケノスケや識者スレ並にわかりやすいw


9: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:54:06.23 ID:zznnAX9i0

キャラデザも国内外やガチャ向けで求められる方向性が結構違うよな
それに対応できる人なんて有名人ですらレアだわ


10: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:54:13.88 ID:OQDxtIay0

松山こんなことばっかしてんな


11: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:54:46.03 ID:Wj4QwBDs0

そんな厳しい条件で人材を集めているのに
大したゲームが出ないのはなぜなんだろう?


84: 名無しさん必死だな 2026/02/05(木) 01:12:53.23 ID:CvY2mMon0

>>11
人を育てる気がないから


12: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:55:39.39 ID:ChtjZC7S0

ノムティスの千本ノックは正しかった・・・ってコト!?


13: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:56:35.80 ID:bL7l1LnS0

そんなに優秀なら、もっと待遇の良い業界行くわな


14: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 21:59:38.76 ID:7OKf/QFr0

何でそんな狭き門の筈なのに出来上がるのがロクなもんじゃないの?


16: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:01:13.86 ID:VGvj5JMid

どうせ松山だろうと思って開いたら案の定


17: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:04:45.56 ID:BPWueejD0

自分に酔ってるだけでほんとしょうもなさが作るゲームにまで出てるな


18: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:07:20.08 ID:2lsN5TOC0

ぴろし「本物しか残らない。いい時代になりました。」


19: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:08:25.14 ID:BarFLCxiM

企画100個ってまだやってんのか
絶頂時のコンパイルかよw


20: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:08:51.66 ID:huhk9M6s0

こんなにイキリまくってるのに作ってるのがキャラゲーなのほんとなんなの


28: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:19:35.83 ID:QO9IRz0G0

>>20
だからデザイン希望されても困るだろ…


34: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:48:49.71 ID:hyrtO41e0

>>20
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。

固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。


127: 名無しさん必死だな 2026/02/05(木) 07:12:43.69 ID:4kffaiGt0

>>34
フーガは復讐三部作の第一作だった
他の二つはケモゲーじゃなかった
今になってもその二つは出ていない


21: しおづけくん 2026/02/04(水) 22:09:33.53 ID:GAGyNEm/0

https://www.cc2.co.jp/cc2news/?p=12922
CC2はunity使ってるようだけどこの社長は何と戦ってるんだ?


22: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:10:24.26 ID:NT/hwj0tM

版権コネしか価値のない無料で遊べちまうゴミゲー作った
会社らしい意見ですね参考にさせて頂きます


23: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:12:08.57 ID:EZsC/I800

そもそもこんな会社で誰も働きたくないわな


24: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:12:48.93 ID:pHyfTi9Z0

この会社が本命の奴いたのかな


25: 名無しさん必死だな 2026/02/04(水) 22:14:47.57 ID:/En1DMuMM

離職率高そう



厳しい業界です ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯