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「容量100GBだから面白いゲーム!容量5GBだから面白くないゲーム!」←こういうのよくないよ

Category:ゲーム
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1: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:32:25.68 ID:6fxnOGyh0

たとえ1MBでも面白いもんは面白い

【朗報】『ウマ娘』海外ゲーム大賞「The Game Awards」モバイル部門にノミネート



2: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:33:21.76 ID:eu2nRc48H

世界中でインディーが大人気な時点でなぁ…


4: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:34:08.71 ID:vR+ryNwt0

>>2
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ


20: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:54:32.79 ID:WWAP3sjH0

>>4
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算
独自アイディアこそインディーの華だよ



32: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:11:27.42 ID:vR+ryNwt0

>>20
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多く
クオリティも高いClair Obscur: Expedition 33だったろ


39: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:15:43.03 ID:eu2nRc48H

>>32
開発規模もでかい
言うほどインディーか…?


45: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:22:31.01 ID:vR+ryNwt0

>>39
たった30人だし開発費も少ないよ


41: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:18:39.44 ID:PWG3VyMH0

>>32
全体的な割合から見ればという文章は読めないタイプかすまんね


3: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:33:55.64 ID:e5H4i6Km0

じゃあプレイ時間見せて


5: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:34:44.93 ID:wjw4qEt20

容量で全て決まるならneo-geoが天下取ってる


6: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:37:18.18 ID:UjanQ66s0

よくないっつーかそんな考えの奴は頭がおかしい。
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。


7: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:38:44.42 ID:W29X+l5O0

リアルタイムの3DCGポリゴンで作ってあるリアルタイムのムービーより
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない


8: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:40:40.49 ID:fArPYTnW0

容量はもっと工夫の余地がある
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとか
メーカーがどんだけ脳死で雑に開発してたか露呈したばかりじゃん


9: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:42:29.05 ID:ZF2ED1Dm0

容量過多のゲームって最適化サボって要らないデータまで
上乗せさせすぎてバグだらけだもんな


10: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:42:55.29 ID:PLSgnLQy0

作品の評価を左右するほど重要な項目ではない


11: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:43:21.10 ID:df1XrEfP0

モンハンワールドよりスイカゲームの方が面白いってことか


12: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:43:28.61 ID:df1XrEfP0

ワイルズだった


13: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:44:08.68 ID:W29X+l5O0

洞窟物語=ダウンロード容量967.4KB


14: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:45:26.77 ID:8CUSZcUy0

パズル系はそうだけど画は綺麗に越したことはない
アンダーテイルとか30分でやめちゃった


15: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:48:30.60 ID:zfuvFHzz0

インディーは安い、容量少ないゲームは値段下げれば問題ないって話だろ
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がない
ゲームばかりだから問題


16: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:48:36.90 ID:Jf4zqk9QM

ぜったいカラーだ


17: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:48:49.33 ID:jLwEWlVW0

リトルウィッチノベタがもう少しきれいなグラならなーって思ったことはある


18: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:50:45.85 ID:Kjb1dDTe0

容量増やすのは簡単だからなぁ
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB


38: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:15:06.91 ID:FGZiO94J0

>>18
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ


19: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:54:12.74 ID:RkN/GsYI0

Valheimは1GBくらいしかないけど面白かったな


21: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:56:08.38 ID:9f8JtWnH0

圧縮サボる口実には使って欲しくないよな
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ?


22: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:56:11.83 ID:2OHXIbJe0

容量が5ギガから50ギガになったフォートナイトは、PS5と変わらん


23: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:56:48.12 ID:sfkjM0aI0

20年前ならいざ知らず現代のゲームの容量ってほとんどテクスチャでしょ


30: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:03:28.36 ID:2OHXIbJe0

>>23 ゲームの大容量の原因は音
フルボイスのウマ娘は30ギガ


36: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:13:56.97 ID:hLYF8oOJ0

>>30
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの?


24: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:57:43.49 ID:TJD7CrOT0

高解像度テクスチャを強制的に入れるのを止めろ


25: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:57:57.44 ID:Bk8Ng1Ci0

初代スーマリなんて40kbくらい
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない



>>1の言葉が真実なのは、テトリス1本で証明されている ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

テトリスは容量1MB程度(もっと古いものなら数十キロ ~ 数百キロバイト)で、
世界で5億2,000万本売れています。
この5億には非公式の海賊版コピー商品は含まれていません。

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