1: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:32:25.68 ID:6fxnOGyh0
たとえ1MBでも面白いもんは面白い

2: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:33:21.76 ID:eu2nRc48H
世界中でインディーが大人気な時点でなぁ…
4: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:34:08.71 ID:vR+ryNwt0
>>2
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ
20: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:54:32.79 ID:WWAP3sjH0
>>4
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算
独自アイディアこそインディーの華だよ
32: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:11:27.42 ID:vR+ryNwt0
>>20
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多く
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多く
クオリティも高いClair Obscur: Expedition 33だったろ
39: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:15:43.03 ID:eu2nRc48H
>>32
開発規模もでかい
言うほどインディーか…?
開発規模もでかい
言うほどインディーか…?
45: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:22:31.01 ID:vR+ryNwt0
>>39
たった30人だし開発費も少ないよ
たった30人だし開発費も少ないよ
41: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:18:39.44 ID:PWG3VyMH0
>>32
全体的な割合から見ればという文章は読めないタイプかすまんね
全体的な割合から見ればという文章は読めないタイプかすまんね
3: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:33:55.64 ID:e5H4i6Km0
じゃあプレイ時間見せて
5: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:34:44.93 ID:wjw4qEt20
容量で全て決まるならneo-geoが天下取ってる
6: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:37:18.18 ID:UjanQ66s0
よくないっつーかそんな考えの奴は頭がおかしい。
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。
7: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:38:44.42 ID:W29X+l5O0
リアルタイムの3DCGポリゴンで作ってあるリアルタイムのムービーより
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない
8: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:40:40.49 ID:fArPYTnW0
容量はもっと工夫の余地がある
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとか
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとか
メーカーがどんだけ脳死で雑に開発してたか露呈したばかりじゃん
9: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:42:29.05 ID:ZF2ED1Dm0
容量過多のゲームって最適化サボって要らないデータまで
上乗せさせすぎてバグだらけだもんな
10: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:42:55.29 ID:PLSgnLQy0
作品の評価を左右するほど重要な項目ではない
11: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:43:21.10 ID:df1XrEfP0
モンハンワールドよりスイカゲームの方が面白いってことか
12: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:43:28.61 ID:df1XrEfP0
ワイルズだった
13: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:44:08.68 ID:W29X+l5O0
洞窟物語=ダウンロード容量967.4KB
14: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:45:26.77 ID:8CUSZcUy0
パズル系はそうだけど画は綺麗に越したことはない
アンダーテイルとか30分でやめちゃった
アンダーテイルとか30分でやめちゃった
15: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:48:30.60 ID:zfuvFHzz0
インディーは安い、容量少ないゲームは値段下げれば問題ないって話だろ
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がない
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がない
ゲームばかりだから問題
16: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:48:36.90 ID:Jf4zqk9QM
ぜったいカラーだ
17: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:48:49.33 ID:jLwEWlVW0
リトルウィッチノベタがもう少しきれいなグラならなーって思ったことはある
18: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:50:45.85 ID:Kjb1dDTe0
容量増やすのは簡単だからなぁ
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB
38: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:15:06.91 ID:FGZiO94J0
>>18
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ
19: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:54:12.74 ID:RkN/GsYI0
Valheimは1GBくらいしかないけど面白かったな
21: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:56:08.38 ID:9f8JtWnH0
圧縮サボる口実には使って欲しくないよな
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ?
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ?
22: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:56:11.83 ID:2OHXIbJe0
容量が5ギガから50ギガになったフォートナイトは、PS5と変わらん
23: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:56:48.12 ID:sfkjM0aI0
20年前ならいざ知らず現代のゲームの容量ってほとんどテクスチャでしょ
30: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:03:28.36 ID:2OHXIbJe0
>>23 ゲームの大容量の原因は音
フルボイスのウマ娘は30ギガ
フルボイスのウマ娘は30ギガ
36: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 11:13:56.97 ID:hLYF8oOJ0
>>30
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの?
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの?
24: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:57:43.49 ID:TJD7CrOT0
高解像度テクスチャを強制的に入れるのを止めろ
25: 名無しさん必死だな 2026/02/03(火) 10:57:57.44 ID:Bk8Ng1Ci0
初代スーマリなんて40kbくらい
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない
>>1の言葉が真実なのは、テトリス1本で証明されている ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
テトリスは容量1MB程度(もっと古いものなら数十キロ ~ 数百キロバイト)で、
世界で5億2,000万本売れています。
この5億には非公式の海賊版コピー商品は含まれていません。


