01962

【懐】「おっちゃんの小さい頃はナムコが任天堂より格上だったんよ」←信じない若者たち

Category:懐かしい・歴史
39964.png

1: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:40:11.82 ID:UEi4h6fl0

ナムコ自体知らないから仕方ないね

39964



2: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:50:18.91 ID:rU3JmY6i0

ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある


3: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:51:47.14 ID:Kb5bFtsi0

ナムコはゲーセンの華だったな


4: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:52:35.09 ID:HIDig3jrd

パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ


5: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:10:11.50 ID:dsuqKgDQ0

ゼビウスが強すぎたからなぁ


6: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:17:42.75 ID:Kb5bFtsi0

ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい

39965



7: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:18:35.18 ID:89kkBCZ2M

ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後
格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに
乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ


8: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:19:57.98 ID:UC1pwmv+0

全世界でもナムコはビデオゲームの老舗で任天堂のビデオゲームより歴史長いよ


9: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:19:58.45 ID:s8CF4AfK0

操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった



10: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:21:32.23 ID:o2MjsieD0

パックマンはやっぱ偉大か


11: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:23:49.34 ID:2zbkkeKE0

今もバンナムの方が技術力は上でしょ

 


12: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:25:08.27 ID:rOZ6SkAz0

昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね


13: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:25:10.04 ID:ycJxeDGV0

1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな

85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね


14: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:26:05.13 ID:aSBl2FS00

ファミコン勝手に解析してゲーム作った話本当かな


15: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:26:12.69 ID:y1j4y+Qb0

信じないと言うかそもそも興味無いんじゃ
ゲーム業界ネタに


16: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:26:56.01 ID:UC1pwmv+0

ポールポジション1982(ナムコ)→
F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)

ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)

ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)
→スターフォックス1993(任天堂)


17: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:28:54.42 ID:3k1BwC2q0

そもそもナムコが分からないのでは?


18: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:31:05.88 ID:Y2+UFxYO0

ゼビウスやドルアーガの人気はマジで凄かった


19: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:32:32.25 ID:UC1pwmv+0

ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった


20: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:34:22.96 ID:2b3E01ub0

今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?


21: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:36:48.68 ID:Kb5bFtsi0

ドルアーガは今だとクソゲー扱いされて誰もクリアされなくなるだろうな
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、
100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた


22: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:39:13.41 ID:M+/+4tFY0

ドルアーガとかあんなのに連コしまくるとか正気の沙汰じゃねえけど
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)


23: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:40:29.40 ID:ZVzO5QCJ0

ギャプラスが当時の家庭用にいつまで経っても
移植されなかったのは何か理由があるのかね


24: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:46:32.55 ID:7cGbx4qy0

パックランドの影響を大きく受けたのがスーパーマリオでしょ
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きと
キャッチーな音楽それに3ボタンのユニークな
操作方法など当時としては最先端のゲームだった


27: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:56:51.65 ID:S22x0XKs0

>>24
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし


26: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:55:53.33 ID:RLtDBffr0

令和のアーケードゲームが遊びたいわ
小規模で開発できそうだしな



本当ですよ。
ちなみにその時代に「もっともグラフィックの美しい会社は?」となると
圧倒的にコナミでした。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

39966


31677