1: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:40:11.82 ID:UEi4h6fl0
ナムコ自体知らないから仕方ないね

2: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:50:18.91 ID:rU3JmY6i0
ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
3: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:51:47.14 ID:Kb5bFtsi0
ナムコはゲーセンの華だったな
4: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 15:52:35.09 ID:HIDig3jrd
パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ
クオリティならコナミだなあ
5: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:10:11.50 ID:dsuqKgDQ0
ゼビウスが強すぎたからなぁ
6: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:17:42.75 ID:Kb5bFtsi0
ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい
7: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:18:35.18 ID:89kkBCZ2M
ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後
格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに
乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ
永遠の2番手みたいなイメージ
8: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:19:57.98 ID:UC1pwmv+0
全世界でもナムコはビデオゲームの老舗で任天堂のビデオゲームより歴史長いよ
9: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:19:58.45 ID:s8CF4AfK0
操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
10: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:21:32.23 ID:o2MjsieD0
パックマンはやっぱ偉大か
11: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:23:49.34 ID:2zbkkeKE0
今もバンナムの方が技術力は上でしょ
12: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:25:08.27 ID:rOZ6SkAz0
昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね
13: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:25:10.04 ID:ycJxeDGV0
1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな
85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな
85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね
14: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:26:05.13 ID:aSBl2FS00
ファミコン勝手に解析してゲーム作った話本当かな
15: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:26:12.69 ID:y1j4y+Qb0
信じないと言うかそもそも興味無いんじゃ
ゲーム業界ネタに
ゲーム業界ネタに
16: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:26:56.01 ID:UC1pwmv+0
ポールポジション1982(ナムコ)→
F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)
ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)
ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)
ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)
ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)
→スターフォックス1993(任天堂)
17: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:28:54.42 ID:3k1BwC2q0
そもそもナムコが分からないのでは?
18: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:31:05.88 ID:Y2+UFxYO0
ゼビウスやドルアーガの人気はマジで凄かった
19: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:32:32.25 ID:UC1pwmv+0
ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
20: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:34:22.96 ID:2b3E01ub0
今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?
21: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:36:48.68 ID:Kb5bFtsi0
ドルアーガは今だとクソゲー扱いされて誰もクリアされなくなるだろうな
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、
100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた
22: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:39:13.41 ID:M+/+4tFY0
ドルアーガとかあんなのに連コしまくるとか正気の沙汰じゃねえけど
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)
23: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:40:29.40 ID:ZVzO5QCJ0
ギャプラスが当時の家庭用にいつまで経っても
移植されなかったのは何か理由があるのかね
24: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:46:32.55 ID:7cGbx4qy0
パックランドの影響を大きく受けたのがスーパーマリオでしょ
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きと
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きと
キャッチーな音楽それに3ボタンのユニークな
操作方法など当時としては最先端のゲームだった
27: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:56:51.65 ID:S22x0XKs0
>>24
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし
26: 名無しさん必死だな 2026/01/30(金) 16:55:53.33 ID:RLtDBffr0
令和のアーケードゲームが遊びたいわ
小規模で開発できそうだしな
小規模で開発できそうだしな
本当ですよ。
ちなみにその時代に「もっともグラフィックの美しい会社は?」となると
圧倒的にコナミでした。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯



