1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.22] 2024/06/17(月) 19:56:42.22 ID:L2GR6tCI0
「2024年のゲーム業界の人員削減は、昨年より激しい」との調査分析結果。
今年はまだ半分なのに失職者数は前年の合計超える
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240617-298114/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240617-298114/

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.22] 2024/06/17(月) 19:57:30.42 ID:L2GR6tCI0
近年、欧米を中心としたゲーム企業による人員削減が加速している。
2023年全体では、100件を越えるレイオフで1万人以上の
2023年全体では、100件を越えるレイオフで1万人以上の
スタッフが職を失ったとされた。
さらに、今年2024年も引き続き人員削減の流れは激しさを増しており、
さらに、今年2024年も引き続き人員削減の流れは激しさを増しており、
すでに昨年を上回る1万800人のスタッフがレイオフを受けたとの調査結果が出ている。
海外メディアVentureBeatのゲーム部門GamesBeatが伝えている。
今回伝えられたのは、有志によるゲーム業界のレイオフ情報データベース
海外メディアVentureBeatのゲーム部門GamesBeatが伝えている。
今回伝えられたのは、有志によるゲーム業界のレイオフ情報データベース
「Game Industry Layoffs」のデータを元にした分析だ。
同サイトでは、2022年から現在までの、さまざまな規模のゲーム企業による
同サイトでは、2022年から現在までの、さまざまな規模のゲーム企業による
レイオフやスタジオ閉鎖の情報を集積している。
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.22] 2024/06/17(月) 19:58:27.62 ID:L2GR6tCI0
同サイトによれば、2022年にゲーム業界での職を失ったスタッフは、
全体で約8500人に及ぶと試算されている。
さらに、2023年には人員削減がさらに拡大傾向に(関連記事)。
Amazon Games、Unity Technologies、Epic Gamesといった大手による
さらに、2023年には人員削減がさらに拡大傾向に(関連記事)。
Amazon Games、Unity Technologies、Epic Gamesといった大手による
大規模レイオフも目立ち、最終的には約1万500人が職を失った試算となっている。
同年には、ゲーム業界で働く人々を中心に、こうした人員削減続きの
同年には、ゲーム業界で働く人々を中心に、こうした人員削減続きの
傾向や企業姿勢を危惧・批判する声も徐々に高まっていった。
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.7] 2024/06/17(月) 19:58:55.98 ID:N1HH11Dx0
ハイスペハードで作り続けた末路
人間がハイスペハード開発に追いついていない
人間がハイスペハード開発に追いついていない
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.22] 2024/06/17(月) 19:59:28.41 ID:L2GR6tCI0
しかしながら、今年2024年はさらなる人員削減の波が、欧米を中心とした
ゲーム業界に訪れているようだ。
まだ今年も折り返し直前である6月17日現在で、すでにレイオフを受けた
まだ今年も折り返し直前である6月17日現在で、すでにレイオフを受けた
人材は約1万800人となる試算だという。
すなわち、業界における人員削減の傾向は緩和されるどころか、
すなわち、業界における人員削減の傾向は緩和されるどころか、
昨年のおよそ2倍のペースで進んでいると見られる。
前年に続いてのUnity Technologiesの大規模レイオフや、Activision Blizzard、
前年に続いてのUnity Technologiesの大規模レイオフや、Activision Blizzard、
TakeTwo Interactive、Electronic Arts、PlayStation Studiosといった大手による
人員削減も業界に衝撃を与えた。
GamesBeatの記事においては、起業家のMatthew Ball氏による分析を紹介。
コロナ禍では拡大していたゲーム消費の冷え込みや、金利上昇、
GamesBeatの記事においては、起業家のMatthew Ball氏による分析を紹介。
コロナ禍では拡大していたゲーム消費の冷え込みや、金利上昇、
ビジネスモデルの変化などさまざまな理由が数多く複雑に絡み合い、
現在の傾向を生み出していると分析されている。
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][新芽] 2024/06/17(月) 20:05:07.50 ID:wG5+Pqzx0
デジドカと水商売を足したような職業だな
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.4][新芽] 2024/06/17(月) 20:07:02.55 ID:Or3v2tDAd
任天堂以外減ってるからな、うーんどこが原因だろうなぁ
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.8][新芽] 2024/06/17(月) 20:08:48.91 ID:2i1cZtgdH
買い切りゲームより中華の課金ゲーに注力してる
ソニーは勝ち組だな、時代の流れを読んでる
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.18] 2024/06/17(月) 20:20:46.16 ID:8ZO5bhb20
特に海外は今年に入ってから大規模リストラとか
スタジオ潰したとか景気悪い話ばかりだしな
ソニーとMSと海外サードの話ね
ソニーとMSと海外サードの話ね
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.9][新芽] 2024/06/17(月) 20:26:15.25 ID:2i1cZtgdH
日本企業は円安の恩恵受けてるからね
任天堂も円安なかったらスイッチピークアウトの影響がハッキリ出てたろうし
ソニーもPS5目標未達の結果の業績悪化だったろう
任天堂も円安なかったらスイッチピークアウトの影響がハッキリ出てたろうし
ソニーもPS5目標未達の結果の業績悪化だったろう
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.36] 2024/06/17(月) 20:52:11.23 ID:mCHMjPE/0
日本は首切れないだけで開発中止ラッシュやろ
切れないし新規も動かないしズルズル死んでいく日本のがヤバい
切れないし新規も動かないしズルズル死んでいく日本のがヤバい
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.1][新芽] 2024/06/17(月) 20:53:56.18 ID:vT/5F1BH0
正社員じゃなく派遣なら切り捨てられるべ
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.36] 2024/06/17(月) 20:57:24.22 ID:mCHMjPE/0
これはほんまにそう
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.6] 2024/06/17(月) 20:59:41.14 ID:AyOho3dj0
アホみたいにオープンワールドゲーム作ったツケが回ってきたな
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.5][新芽] 2024/06/17(月) 21:00:17.60 ID:MuE+YyzcM
AAAももう膨れ上がった社員に給料払うためだけの
プロジェクトみたいになってるからな
採算合わせるならそりゃ切るわ
採算合わせるならそりゃ切るわ
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.36] 2024/06/17(月) 21:04:17.09 ID:mCHMjPE/0
スクエニなんかは本来は内製減らして外注に切り替えて
開発規模縮小するべきなのに
外注切って内製手つかずのままでAAAメインにするとか正気か?
外注切って内製手つかずのままでAAAメインにするとか正気か?
ってムーブしとるしな
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん[Lv.21] 2024/06/17(月) 21:15:53.68 ID:yVxWvIP50
人足を増やす事しかできなかったスタジオの末路
どこも不景気ですねぇ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯